GENEL ANKET

7 Days to Die oyunu hakkında güncel haberleri ve bilgileri bulabileceğiniz Türkiyedeki resmi blog sayfasıdır.

18 Mart 2015 Çarşamba

Alpha 11'de bizleri neler bekliyor ?

Evet arkadaşlar

Geldik zurnanın zırt dediği yere. Alpha 11 sürümünün çıkmasına ramak kala bizi bu cehennemde ne gibi yenilikler ve ne gibi tehlikeler bekliyor onlardan kısaca söz etmek isterim. Hazır oyunumuzda tamamlanmak üzereyken kamp ateşi üzerinde mısır ekmeği kokusunun yanında Unity 5 grafik motoruyla büyük bir iş başardık. Daha yapılacak çok iş var. Fakat bu yapılacak işler zamana yayıldığı için Mart sonu mısır ekinleriyle kamp ateşi üzerinde mısır ekmeği hazırlamayı düşünüyoruz.

Şimdiye kadar yaptığımız çalışmaların sonucu madde madde yapılan değişiklikler aşağıdaki gibidir;

  • Unity 5 ile daha fazla boş zaman yarattık :P
  • Çekici ve güzel SpeedTree sistemi ve yeni ağaçlar getirildi (Ne olduğunu oynayınca göreceksiniz)
  • Yaratılan yeni dünyada ki atmosfer değiştirilerek gölgeleme sis efektleri ve ışıklar değiştirildi
  • Yeni global fizik tabanlı gölge sistemi gerçekten mükemmel oldu
  • Yüksek çözünürlüklü yıldız sistemi ile daha gerçekçi geceler (samanyolu ve kutup yıldızı)
  • Mevcut itemlerin çapraz dengeleri değiştirildi, yeni silahlar, araçlar getirildi ve efektleri yeniden yaratıldı.
  • Yeni oyuncu ve level atlama sistemine göre lootlama getirildi, buna ek olarak yüksek levellerde çok iyi sanatkarlık olayı olacağı için daha sağlam itemler yaratma ve daha iyi item lootlama şansı getirildi.
  • Yeni yüksek çözünürlüklü FPS ve TPS bakış açısı getirildi ve yenilendi.
  • Yeni fizik motoru destekli FPS sistemi getirildi.
  • İki yeni silah eklendi; "Blunderbrass ve Bow (ilkel yay)"
  • İki yeni zombi aramıza katıldı; "Feral ve Yanan zombiler"
  • Bölgelerde yapılan değişikliklerle oyuna farklı binalar ve mekanlar eklendi. İşte bunlar "Büyük bir hastane, iki yeni manav, ulusal kütüphane (çok büyük devasa), fabrika ve deposu, ve iki yeni lüks ev."
  • Harita modlarında ise Random Gen modunda oynayanlar için eklenen özellikler; "yer altı sığınakları ve mağaraları, yeni farklı biçimlerde yollar, otobanlar, ana yollar tali yollar, mekanlar arası geçişlerde farklı toprak parçaları, yeni modellerde nehirler göller akarsular, ve tüm bunlara ek olarak modlayıcılar için açık tabanlı XML dosyaları.
  • Çok ilginç gelecektir ki artık zombi cesetleriylede craft yapabileceksiniz. Peki bu nedemek ? Hemen açıklayalım yeni blok getirildi zombilerden yapılan "Gore Block" ve ölü zombileri (cesetler leşler yürüyemeyen ölüler :P ) toplayarak duvar örebiliyorsunuz. Çok ilginç değil mi :D :D bizde öyle düşünmüştük :D
  • Yeni STEAM sistemi ile harita güncellemeleri, server bağlantıları ve her hafta düzenlenecek olan uluslar arası eventlar.
  • Binlerce bug fixlendi ve temizlendi.

Yaptığımız ve yapılacak olan değişikler hiç bir zaman bitmeyecektir. Bizi takip etmeye ve 7DTD oynamaya devam edin :) Aşağıda da son yeniliklerden derlenmiş resimlere göz atabilirsiniz.

MetalHornet
Official Turkish translate developer 7DTD












17 Mart 2015 Salı

Arizonada mıyız neyiz gardaş ?

Evet evet tamda bu! Başlıkta belirttiğimiz gibi Arizona çöllerinin kuraklığı ve zorlu doğal şartları oyuna birebir aynen yansıtılmış oldu. Uzun boş ovalarda var olan otlaklar düzeltildi ve biraz daha gezip dolaştığınızda ise bir takım yerlerde mağara girişleride bulabileceksiniz. O mağara girişlerine örnek teşkil edecek resimde aşağıdaki gibidir.

Bu da demek oluyor ki artık oyunun başlarında (early game'de) bina kurup yer yapmak yerine bu mağaralara sığınıp oralarda kalabileceksiniz.

Tüm bunlardan farklı olarak silahların mesafe dengesi değiştirilip gerçekçi hale getirilerek gözünüzün gördüğü herşeyi vurma gibi bir durumunuz tamamen kaldırıldı. Tabi sniper rifle ile yine kmlerce uzaktan avcılık yapabiliyorsunuz o ayrı :) Bu da demek oluyor ki crossbowla (tatar yayı) sniper riflenin atış mesafesi ne yazık ki aynı değil. Oyuna meslek geliştirmesi getirmeyide düşünüyoruz. Herkesin yaptığı craftinglerden farklı olarak uzmanlaşacakları yeni sistemler getirilerek daha çok co-op olayını daha ön plana çıkarmak için çalışıyoruz.

Son olarak artık giydiğiniz zırhlarda ve elbiselerde daha net bir armor protection (zırh koruması) dengelemesi mevcut. Ağır zırhla kaplıyken yavaş koşup az hasar alırken hafif zırhla daha hızlı koşarken biraz daha fazla hasar almak gibi bir durum söz konusu ;)

BONUS: En altta bulunan fotoğrafta ise Arizona'da bulunan Alamo Kanyonunu görmektesiniz ;)


MetalHornet

Arizona çölleri

7DTD Mağara Girişi
Arizona Alamo Kanyonu ve Kaktüsler

Gezcik, gözcük, ARPA :D :D

Başlıktada anlaşılacağı gibi silahlarda eskiden olmayan ama artık Alpha 11 (A11) de gelecek olan yenilik gez, göz ve arpacık olayı. Silahlarda önceki versiyonlarda nişan al ateş olayı tamamen değiştirilerek artık gez göz arpacık sistemiyle nişan alıp ateş etme sistemi getirildi. Öyle ki silahların dış aksamı ve demir biçimleri yeniden yaratılarak elden geçirilip dahada gerçekçi hale getirilmiş oldu. Artık oyunda silah kullanmak, avlanmak ve kendinizi savunmak daha gerçekçi bir hale gelmiş oldu.

Önceki versiyonlarda silahlarda yaşanan nişan alırken başka yere bakma sorunuda tamamen düzeltildi. Artık nişan alırken (farenin sağ tuşuna tıklayarak baktığımızda) çıkan o kırmızı nokta artık yok ve daha gerçekçi bir kullanım söz konusu. Silahla ateş ederken oluşan alev animasyonuda değiştirilerek daha gerçekçi bir hale getirildi.

Son olarak ormanlık bölgelerde ve gölet yakınlarında sisli yerlerin olmasına karar verilerek dokusal düzenlemeler yapıldı.

MetalHornet

13 Mart 2015 Cuma

Kapalı mekanlardaki dokusal düzenlemeler

Selam arkadaşlar

Bugünkü blog paylaşımında ise aşağıda paylaştığımız fotoğraftanda anlaşılacağı üzere kapalı mekandaki dokusal ve grafiksel düzenlemelerin oyuna kattığı farklı bir o kadarda ürpertici havadan bahsetmek istiyorum. Pencerelerden gelen ışık süzmelerinin sadece göründüğü noktalarda aydınlanması ve ışığın yansımadığı yerlerde ise karanlığın daha koyu ve sisli olması A11 sürümüne eklenen mükemmel bir özellik olmuş oldu. Tabi bu karanlıkta bizi ne gibi tehlikelerin beklediğini bilemeyiz :)

Bundan sonra yapmak istediğimiz son testlerimizi tamamlayıp eksikleri ve bugları kapatarak 7DTD için bir milad yaratmak olacak. Bizi takipte kalın ;)

MetalHornet

12 Mart 2015 Perşembe

Artık sona doğru yaklaşılırken ilk testler

The Fun Pimps çalışanlarından Rick ve Joel kolları sıvayıp oyunun A11 versiyonunun en yeni grafik motorunu baştan sona denemek ve gözle görülür bugları ve hataları bulup kapatmak için çalışmalara başladı bu çalışmalar saatlerce sürdü. A11 sürümünde oyunun maksimum ayarlarında maksimum 30 fps alınırken bazı yerlerde ise 8 ila 13 fps arası düşüşler gözlendi.

Bugün paylaştıkları resimlerde ise görselliklerdeki sadelik ona ek olarak fiziksel tabanlı olarak güçlü dokular mükemmel bir işin başarıldığını kanıtlar nitelikte. A11'in çıkması için sabırsızlanan bizler ise bu resimlere bakarak dahada büyük bir iştahla oyunu bekler duruma geçiyoruz.

Yerde sürünen zombiler olsun yerdeki çimlerin efektleri olsun hepsi tamamen elden geçirilip en mükemmel şekilde yeniden tasarlanmış. Oyunda çömeldiğinizde çimlerin arasında giderken güneşin ışık süzmelerini parça parça görüp ayın ağaçların yaprakları arasındaki ışınlarını daha gerçekçi göreceğiz gibi.

Yeni craft ve item sisteminede oyunun çapraz dengelerinden dolayı tüm itemler elden geçirilmiş ve eksiklikler giderilmiş durumda. Görsellerinede bakılacak olursa eğer durability (dayanıklılık) barı itemden iteme farklılık gösteriyor gibi. Artık Stone Axe ile (taş balta) tek vuruşta zombi öldürebilmek için levelimizin yüksek olması gerekmekte. Bu da demek oluyor ki oyundaki level sistemininde artık oyuna ciddi oranda dahil edildiği.

Zombilerin genel olarak tüm hataları giderildiği gibi görselde de göreceğiniz üzere yanan zombilerin yanına lav zombilerin yeniden işlenmiş versiyonuda çok yakında aramıza katılacak :)

İlerleyen zamanlarda ise iklimsel değişiklikler yapılıp craft edebildiğimiz giysilerin yanına sıcak tutan veya serinleten şeyleride eklemeyi düşünüyorlar. Bekleyip göreceğiz Alpha 11 bomba gibi geliyor !

MetalHornet



11 Mart 2015 Çarşamba

Oyunun Yerelleştirilmesi Çalışmaları (Türkçeleştirilmesi)

7 DTD için giriştiğimiz ve gün geçtikçe ciddi anlamda adımlar atarak gerçekleştirdiğimiz yerelleştirme çalışmaları için The Fun Pimps grubuna mail yoluyla ulaşıp gerekli Türkçe dil mod ve db desteğini gönüllü olarak yaptığımızı belirtip küçük birde demo gönderdik. Geri dönüşleri hiç beklemediğimiz kadar güzel ve mükemmel oldu.

Yaptığımız yerelleştirme ve dil kaynak dosyalarının kodlanmasındaki hassasiyetimiz hoşlarına gitmiş olacak ki oyuna artık bizim sayemizde TÜRKÇE dil desteğinide koyacaklarını belirttiler. Aklınıza şu soru gelebilir "alpha 11 gelecek neden türkçeleştiriyorsun herşey boşa olur ? Cevap: Çünkü programcı değilsiniz. Oyunun grafik yapısında olan değişiklik kaynak dosyalardaki dil yapısını bozmayacağı için Alpha 11'in çıkması bizim bu çalışmamızı etkilemeyecektir. Sadece ufak çapta eklenen yeni alet edavatlar olsun yeni bloklar olsun onlar için yenileme paketi (lang new pack) çalışması yaparak hali hazırda olan Türkçe pakete onuda ekleriz.

Son olarak The Fun Pimps grubu çalışmamızın bitmesinden sonra kendi steam hesaplarımızda kullanmamız için 50 adet 7 DTD Steam Gift kodu vererek ödüllendireceklerinide belirttiler. Ne diyelim böyle emek çekilmiş bir oyun için hiçte küçümsenecek bir rakam değil.

8 Mart 2015 Pazar

Yanıyorsun Fuat Abiiiiii!!! :D (Yeni zombiler)

Başlıktada anlaşılacağı üzere yeni bir zombi daha aramıza eklenmiş durumda. Yanmış ve kül savrulan bu atmosferin altında bakalım alevli zombiler (yanan Fuat abiler) bakalım ne kadar zorlayacak bizleri ? Bunların en önemli özelliği gövdelerinde ve beyinlerinde hala yanmakta olduklarını gösteren renk ve bizlere gelip saldırdığında ise yangın debuffıyla birlikte çok ağır hasar vereceğide verilen bilgiler arasında. Tüm bunlara ek olarakta tasarımcı Ryan'ında sledgehammerı (balyozu) elden geçirip yeni özellikleriyle bize sunmuş olması. Bu yeni tasarlanmış alet edavatların devamını ilerleyen günlerde bekleyip göreceğiz.

Son söz olarak;

Yanıyorum ama beni yakanı bende yakacağım "Yanan Fuat Abi" :D




6 Mart 2015 Cuma

Ölü topraklarda ölü ormanlar

Alpha 11'de bizi bekleyen diğer farklı yenilik ise karanlık bölge diye adlandırılan napalm bombalarıyla yakılmış olan bu yerler. Evet işte tamda bu yerlerde ki atmosfer biraz daha iyileştirilip çam, meşe palamut gibi ağaçların yanmış enkazlarıyla karşılayacak gibi görünüyor oyun bizi. Öyle ki gece vakti bu yere girmek bir hayli ürkütücü görünüyor. Ayrıca resmede dikkatli bakarsanız eğer yeni bir adet pickaxe göreceksiniz ;) daha bu gördüğünüz eşya yenilenen envanter eşyalarından sadece biri daha başka hangileri yenilenmiş ilerleyen günlerde göreceğiz :)


Yeni Atmosfer Efektleri Bizleri Bekliyor



Oyuna eklenen yeni atmosferik ortamlar ciddi anlamda insanın içini korkutmaya yetiyor. Karda yürürken oluşan sis dalgası, çöldeki kum fırtınaları ve sallanan ağaçlar gibi bir çok etrafta aktif etmen mevcut. İncelemeniz için Alpha 11'den ilk video karşınızda ;)

5 Mart 2015 Perşembe

Oyun Modları



7 DTD nin üç tarz oyun modu bulunmaktadır. İlerleyen zamanlarda ise yeni oyun modları veya yeni özelliklerin getirileceği biliniyor. Şimdi sizlere bu oyun modlarını açıklayalım;

Survival SP: Belirli harita içinde oyunu standart olarak tekli oyunculu oynamak için seçilen bölüm

Survival MP: Belirli harita içinde oyunu LAN/ONLINE game olarak oynamak için seçilen bölüm

Creative: Oyunun belirli haritası dışında size rastgele bir harita yaratan bölümdür. Hem online hemde offline olarak oynanabilmektedir.

Gündüz / Gece Döngüsü

Gündüz / Gece döngüsü

Gündüz vakti 6:45 AM - 21:30 PM saatleri arasında olan zaman dilimidir. Bu vakitte oyuncular sığınabilecekleri yerler inşa edip ararken silah mühimmat veya yiyecek içecek teminde edebilirler. O yüzden gündüz vakitleri bu oyunda tamamen oyuncuların lehine olan bir zaman dilimidir. Fakat zombiler diğer oyunculara göre gündüz vakitleri yavaştırlar aylaktırlar vede aptaldırlar. Genel olarak zararsızdırlar o bakımdan gündüz vaktini iyi değerlendirmek her zaman fayda sağlar.

Gece vakti 21:00 PM - 6:45 AM saatleri arasında olan zaman dilimidir. Gece vakitlerinde ise işler çoğunlukla değişir. Geceleri zombiler daha agresif ve saldırgan olurlar. Buna ek olarak diğer oyunculardan daha hızlı koşarak özel yetenekleri olan zombiler duvarlara tırmanıp, yeri kazabilir, hatta size farkettirmeden uçarak arkanızdan sizi vurarak zehirleyebilirler. Gece vakitleri enfeksiyon kapma, yaralanma, kanamaların olması oldukça fazladır. Herhangi bir sığınak veya korunak bulamayan her oyuncu gece vakitleri yüzde doksan ihtimalle zombi saldırıları nedeniyle ölebilmektedir. O yüzden geceleri diğer oyuncular için oldukça tehlikeli ve ölümcüldür. Bunu engellemek için gece vakitlerinde korunaklı alanların içine mutlaka kamp ateşi kurarak içeri girebilecek zombilerin o ateşin alanı etrafında yavaşlatılması sağlanabilir böylelikle bu durum oyuncunun avantajına sağlanarak gelen zombiler haklanabilir. Tabi kamp ateşinin sönmemesi gerekmektedir gece boyu o bakımdan bolca yakacak malzeme depolamalısınız

7 DTD Oyun Mekanikleri (Healt, Hydration, Stamina, Hunger)




HEALTH

Yukarıda görüldüğü gibi en sol tarafta olan sizin oyundaki HEALTH yani sağlık barınızdır. Oyun içinde yaptığınız mücadelelere bağlı olarak artar yada azalır. 7 farklı olarak sağlığınızı azaltan etmen vardır. Bunlar;


1. Zombi saldırıları
Zombilerin sizlere yaptıkları saldırılar doğrultusunda size verdikleri true damage yani doğrudan hasardır. Mesela spider zombi size 20 damage vurduğunda o sizin sağlık barınıza -20 etki eder.

2. Yükseklik
Tepe veya bir binadan atlayıp belirli bir yükseklikten düştüğünüzde sizin sağlığınıza eksi yönde etki ederek sağlığınızın düşmesine buna ek olarak sizi kütürüm bırakacak duruma yol açan sakatlanmaları yaşamanıza olanak sağlayan hasar biçimidir.

3. Silah Hasarı
Ateşli silahlar mesafeye bağlı olarak size verdikleri hasarlar yükselir veya azalır. Bunun yanında oyun içinde saldırı için kullanılan yakından dövüş (melee) silahlarda mevcuttur. Bunları verdikleri hasarlarda sizin staminanıza veya kullandığınız melee silahın dayanıklılığına bağlı olarak değişir.

4. Alan Etki Hasarı
Bu hasar çeşidi sizin veya başka oyuncuların kurduğu mayın tuzakları dinamitler veya buna benzer alan etkili hasar taşıyan bombalar olarak nitelendirilen silahların patlaması sonucu sizin o patlamanın olduğu yerin merkez çapına olan uzaklığınıza bağlı olarak aldığınız hasardır. Patlamanın merkezine yakınsanız daha çok hasar alıp uzaksanız daha az hasar alırsınız.

5. Su Etkili Hasarlar
Oyundaki göl nehir veya akarsularda suyun altında uzun süre kalınca yaşanan boğulma sonucu nefesinizin bitip sağlığınızın giderek azalması anlamanına gelmektedir.

6. Yiyecek Hasarları
Herhangi bir yerde bulduğunuz yiyeceklerin oyun içinde belirtilen özelliklerine bağlı olarak zehirlenme enfeksiyon kapma isal olmak veya ateşlenme gibi debuff etkileri kazanarak sağlığınızın azalması durumudur. Aynı durum içecekler içinde geçerlidir. Bir su birikintisinden alınıp ve ısıtılmadan içilen su isal yada enfeksiyon kapma gibi bir duruma yol açabilir.

7. Sürekli Olan Negatif Etkiler
Bu durumu yaşayanlar ise mutlaka ilaç bularak veya bir tedavi yoluyla iyileştirilmesi gereken sağlığımıza oyun boyunca oyuncu ölene dek devam eden etki durumudur. Kanamalar yiyecek zehirlenmesi veya ölümcül enfeksiyonlar gibidir. Kanama yaşadığınız zaman eğer ki bandajınız yoksa sağlığınız sürekli olarak saniyeye bağlı olarak kan kaybı yaşamaktadır ve sonucunda sağlık barınızdaki değer bittiğinde ölürsünüz.


STAMINA

Oyun içinde sizin hareket etmenizi koşmanızı veya vücutsal olarak hareketinizi destekleyen tüm yaşamsal olaylarınızı gerçekleştirmenizi sağlayan HEALTH ile orantılı olarak azalıp yada artan bardır. Örneğin koştuğunuzda  staminanız düşer ve durduğunuzda ise artmaya başlar.

HUNGER

Oyunun bize sunduğu hayatta kalmanın en önemli niceliklerinden biridir. Yemek barıdır. Sizin aldığınız besinlerle bu bar artar ve yaptığınız işlere bağlı olarak zamana bağlı olarak azalır. Herhangi bir debuff etkisi yoktur fakat enfesiyon durumlarında veya hastalanma durumlarında alınan besinler tam olarak bu barı doldurmaya yetmez.

HYDRATION

Hidrasyon yani susuzluk hissi yani vücudun sıvı ihtiyacının gösterildiği genel bardır. Bu bar Stamina barıyla bağlantılı olarak çalışır. Mesela soluksuz koştuğunuzda staminanız hızla azalır ve buna orantılı olarak susuzluğunuzda artmaya başlar. Böyle durumlarda su içerek hem staminanızı hemde hidrasyonunuzu arttırabilirsiniz. Bunun yanında kahve yaparak özel meyve suları üretip içerek bazı bir takım yemeklerden aldığınız sıvılarla bunu arttırabilirsiniz.


EN ÖNEMLİSİ "WELLNESS"


Herşeyden en önemlisi ve oyuna 8.0 sürümünden sonra konulan en önemli özellik olan wellness bu dört özelliğin orantılı olarak dengelenmesi biçimidir. Oyun içinde oyuncular hayatlarını kaybedebilirler ve böylelikle onlara oyun başıdna verilmiş olan wellness puanını bir miktar düşürürler. Ama sürekli olarak wellness puanını ölerek düşüren oyuncular bir süre sonra dayanıklılıkları azaldığından uzun süre koşamayacak mücadele edemeyecek hatta melee silahlarla zombilere tek atamayacak duruma kadar gelebilirler. Wellness sizin HEALTH, HUNGER ve HYDRATION üçlüsüne bağlı olarak bufflanır veya debufflanır. O yüzdende oyun içinde size ilk başladığınızda wellness puanı 100 olarak verilir ve sonra siz öldükçe bu puan düşer. Veya siz hazırladığınız farklı yemeklerle veya içtiğiniz farklı içeceklerle (meyve suyu kahve vb.) aldığınız vitamin ağrı kesici veya aleo kremlerle bunu yükseltebilirsiniz. Fakat bu zamana bağlı olarak yavaş artmaktadır. Dayanıklılığınız maksimum 200 olmaktadır. Harici durumlarda alınan besinler olsun ilaçlar olsun 250ye kadarda çıkabilir.

Unity 5 ve grafik iyileştirmesi

Oyunun önceki alpha sürümlerinde bulunan ve can sıkıcı olan doku kayıpları ve grafikliksel bozukluklar Unity 5 grafik motoruyla birlikte tamamen değiştirilmiş durumda. Gün geçmiyor ki oyuna yeni ve daha canlı efektler eklenmesin. İşte onlardan bir kaçını açıklayalım; zombilerin hareketlerinden doğan doku bozuklukları giderilmiş daha insana benzer hale getirilmiş (zombi bu olm ne insanı :D ), geceleri puslu hava gündüzleri ise güneşin ışıkları objelere bağlı olarak daha net yansıma oluşturarak dokuların bize daha gerçekçi bir his yaşamamızı sağlıyor. Ne diyelim alpha 11'i bekliyoruz.



Yeni bir zombi daha geliyor!!

Nasıl söylenir nereden başlanır bilinmez ama gecelerin korkulu rüyası olmaya hazırlanan yeni bir zombi daha geliyor. Alpha sürümlerinin öncelerinde rafa kaldırılan FERAL zombi Unity 5 grafik motoruyla oyunun iyileştirilmesinden sonra yeniden tozlu raflardan karşımıza gelmeye hazırlanıyor. Bakalım bizi geceleri daha başka ne gibi tehlikeler bekliyor olacak ? Öyle ki FERAL zombi şu haliyle bile korkutucu. Son olarakta kan emdiğini söylersek eğer içinizdeki korkuyu bir kat daha arttırmış oluruz bizden söylemesi :)



Oyundaki grafiksel düzenlemeler

The Fun Pimps grubu ay ışığı altında sis efektlerini vede karanlığın derinliğini daha net hissedilebilmesi için bazı düzenlemeler yapmış. Peki bu düzenlemeler sonucu korkunç olan atmosfer dahada korkunç olarak bizi etkileyebilecek mi ? Bekleyip göreceğiz.

Ayrıca oyuna eklenen Bow (yay) elimizdeki crossbowun (tatar yayı) yerini tutabilecek mi ?





The Fun Pimps iki grafik tasarımcısını grubuna kattı

The Fun Pimps grubu bünyesine iki yeni grafik tasarımcısı ekleyerek alpha 11'e daha güçlü çalışmaya başladı. İlk çalışmalarından görüntüler aşağıdaki gibidir;